單字量 Vocabulary
素材 Materials
武器 Weapons
討伐紀錄 Battle Log
apple
/ˈæpəl/
蘋果
I eat an apple.
我吃一顆蘋果。
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成績紀錄
工作台合成
背包素材
工作台
魔王討伐Boss Battle
選擇魔王挑戰:低等級魔王較易擊敗,獎勵也輕一些;高等級魔王勝率較低,挑戰意義也較大。Pick a boss: lower tiers are easier with smaller rewards; higher tiers are tougher and more rewarding.
挑戰魔王 / Battle the Boss
選一把武器,系統會用最近一次測驗分數計算勝率。Pick a weapon — the system uses your latest quiz score to compute the win rate.
我的挑戰紀錄My Battle Log
全域成功排行榜Global Win Leaderboard
魔王排行Boss Leaderboard
主排序:總分;次排序:擊殺數。每個魔王的分數可在「設定」中調整,調整後會追溯既往紀錄。Primary sort: total score; tiebreaker: kill count. Boss scores are admin-tunable and apply retroactively.
遊戲規格 Game rules and probabilities
考試素材掉落 Exam material drops
素材抽選機率 Material draw probabilities
合成規則 Crafting rules
材料足夠時,合成 100% 成功。Crafting always succeeds when materials are enough.
合成會消耗配方中的素材或武器。Crafting consumes the required materials or weapons.
討伐勝率 Battle success chance
最終勝率 = 武器基礎勝率 x 最近測驗分數 / 100。Final chance = weapon base rate x latest quiz score / 100.
骰出 1 到 100,骰出數字小於或等於最終勝率就成功。Roll 1 to 100. Success when the roll is less than or equal to the final chance.
徒手挑戰成功率固定 0%。Unarmed battle always has a 0% success chance.
戰鬥結束無論勝敗都會耗損 1 把使用的武器;徒手不扣武器。Every battle (win or lose) breaks 1 used weapon; unarmed battle breaks nothing.
設定 Setup
管理者登入
Enter the Setup password before changing system settings.
系統狀態
環境變數檢查
Only whether each setting exists is shown. Secret values are never displayed.
遊戲平衡設定
調整武器勝率與合成素材數量。數量設為 0 表示不需要該素材。
魔王分數 / Boss scores
每隻魔王擊敗時加到玩家總分;變更會追溯既往。「重設為預設值」會把 DB 改回程式碼裡的 baseline,覆寫所有自訂分數。
獎勵加成 / Reward bonuses
每個維度可設定額外掉落數量。四個維度的值會「相加」,再加在當次測驗對應層級的素材池(60-79 加在基礎、80-99 加在中等、100 加在高等)。0 表示不加成。