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WordCraft 用單字打敗怪物

歡迎回來,勇者

學英文 · 打怪獸 · 拿素材,邊玩邊學,越玩越強!

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素材 Materials

武器 Weapons

討伐紀錄 Battle Log

GEPT Kids noun

apple

/ˈæpəl/

蘋果

I eat an apple.

我吃一顆蘋果。

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錯題複習

加強單字

成績紀錄

工作台合成

背包素材

工作台

魔王討伐Boss Battle

選擇魔王挑戰:低等級魔王較易擊敗,獎勵也輕一些;高等級魔王勝率較低,挑戰意義也較大。Pick a boss: lower tiers are easier with smaller rewards; higher tiers are tougher and more rewarding.

挑戰魔王 / Battle the Boss

選一把武器,系統會用最近一次測驗分數計算勝率。Pick a weapon — the system uses your latest quiz score to compute the win rate.

我的挑戰紀錄My Battle Log

全域成功排行榜Global Win Leaderboard

魔王排行Boss Leaderboard

主排序:總分;次排序:擊殺數。每個魔王的分數可在「設定」中調整,調整後會追溯既往紀錄。Primary sort: total score; tiebreaker: kill count. Boss scores are admin-tunable and apply retroactively.

遊戲規格 Game rules and probabilities

考試素材掉落 Exam material drops

0-59 分不掉素材No material
60-79 分木頭 ×1 + 1 個基礎素材1 Wood + 1 basic material
80-99 分木頭 ×1 + 1 個中等素材1 Wood + 1 medium material
100 分木頭 ×1 + 基礎 ×1 + 中等 ×1 + 高等 ×1(共 4 個)1 Wood + 1 basic + 1 medium + 1 high-tier (4 total)
加成Setup 可依題數 / 模式 / 範圍 / 等級加掉落數量(相加,加在當次分數層級)Setup admin can add bonuses per question count / mode / scope / level (summed, pooled at score's tier)

素材抽選機率 Material draw probabilities

固定掉落60 分以上:木頭 ×160+: Wood ×1 (guaranteed)
基礎素材鵝卵石、煤炭,各 50%Cobblestone, Coal: 50% each
中等素材鐵錠、金錠、紅石、蜘蛛絲,各 25%Iron Ingot, Gold Ingot, Redstone, String: 25% each
高等素材鑽石、獄髓錠、終界珍珠,各 33.3%Diamond, Netherite Ingot, Ender Pearl: 33.3% each

合成規則 Crafting rules

材料足夠時,合成 100% 成功。Crafting always succeeds when materials are enough.

合成會消耗配方中的素材或武器。Crafting consumes the required materials or weapons.

討伐勝率 Battle success chance

最終勝率 = 武器基礎勝率 x 最近測驗分數 / 100。Final chance = weapon base rate x latest quiz score / 100.

骰出 1 到 100,骰出數字小於或等於最終勝率就成功。Roll 1 to 100. Success when the roll is less than or equal to the final chance.

徒手挑戰成功率固定 0%。Unarmed battle always has a 0% success chance.

戰鬥結束無論勝敗都會耗損 1 把使用的武器;徒手不扣武器。Every battle (win or lose) breaks 1 used weapon; unarmed battle breaks nothing.

設定 Setup

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